Projet ISN Bross CAC

17 mai 2019

Séance du 17 mai 2019

Dernière séance d'ISN de l'année :

Nos avons consacré la première partie de la séance à la préparation de l'oral final qui aura lieu fin mai. M. Boussiron nous a présenté les objectifs, les critéres de réussite, les erreurs à éviter et l'échelle de notation afin que nous soyons au top du top ! Nous devons montrer que nous sommes devenues de vraies expertes en informatique !!

Le codage de notre projet est maintenant terminé. Nous avons donc pu supprimer de la clé USB tous les dossiers inutiles, les anciennes versions, les essais, les images en png, les dossiers sons en mp2... Nous avons ensuite vérifié a plusieurs reprises que le code fonctionnait et que les fonctions du jeu se déclancahient comme prévu.

Nous avons enfin fait un point sur nos dossiers respectifs qui sont bien avancés. Nous avons notamment parler des règles du jeu et de comment nous pouvions les expliquer clairement.

Voilà, notre journal de bord touche à sa fin !

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10 mai 2019

Séance du 10 mai 2019

Aujourd'hui, séance de retour des vacances.

Nous avons quasiement terminé le code pendant les vacances et commencé individuellement nos dossiers.

Nous avons réussi à lier pygame et tkinter sur un même programme.

Le projet touche à sa fin car le code fonctionne sans problème !

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19 avril 2019

Séance 19 avril

Aujourd'hui, dernière séance avant les vacances.

Nous allons présenter l'anavancement de notre projet à M.Boussiron.

La semaine dernière, nous avons décidé de faire un projet en utilisant les bibliothèques tkinter et pygames.

L'histoire se déroule avec les fenêtres tkinter codées par Astrid et Clémence. Il y a ensuite un niveau bonus en pygame codé par Capucine.

La plupart des fenêtres du jeu sont presques finies : il reste quelques améliorations esthétiques, l'ajout de messages...

Le plus important maintenant est de relier les différentes fenêtres pour qu'elles s'enchaînent comme dans un vrai jeu.

 

 

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12 avril 2019

Séance du 12 avril 2019

Au début de la séance, nous avons étudier la structure du dossier à rendre.

Nous avions coder notre code depuis la bibliothèque tkinter. Cependant, les déplacements n'étaient pas fluides et assez complexe à coder, c'est pourquoi nous avons décider de passer à la bibliothèque pygame.

Ce changement conduit donc au remaniement du code et de la structure car les deux bibliothèques sont peu compatibles. 

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Séance du 5 avril 2019

Nous avions séparé les tâches précédemment :

-Clémence : codage des règles et de l'introduction du jeu

-Astrid : codage du fond et des objets mobiles du décors

-Capucine : codage des déplacements du personnage et du clavier

Comme nous avions avancé nos programmes séparément, nous avons profité de cette séance pour discuter des problèmes rencontrés.

Nous avons également déterminer l'ordre de la mise en commun des programmes ce qui a permis de définir les objectifs à atteindre avant les vacances.

 

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08 février 2019

Le 08-02-2019 - Première séance

Personnes du groupes : Clémence, Astrid, Capucine

Notre groupe étant préconstitué, nous avons pu rapidement réfléchir à la visée de notre programme.

Nous avons convergé vers un projet de type jeu-vidéo. L'idée est de programmer un mario bross en langage Python. Nous avons pensé à créer un ou plusieurs tableaux, avec des interactions possibles entre le paysage et le personnage.

Le personnage sera une princesse qui traversera plusieurs mondes et retrouvera un autre personnage après avoir affronté un boss. L'objet retrouvé pourra être en rapport avec d'autres éléments retrouvés dans le jeu (ex: éléments d'une recette pour confectionner un gâteau).

C'est tout pour aujourd'hui, à la semaine prochaine prochaine !

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